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第19章 毒体(第1/3页)

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抽完血之后,面板直接弹出了两个特殊技能【合成】的各项选择。

【毒体(s级,被动)】:尸毒平铺在身体表面,触碰者均有感染尸毒的风险。若是被攻击,有20%的概率会产生尸毒雾。

【治愈毒身(s级,被动)】:受伤后,尸毒在体内流转,恢复伤势。恢复好的伤口若是再被攻击,则会喷出大量尸毒。

【钢铁之毒(s级,主动)】:尸毒中混入了铁之力,中毒者在短时间内会承受巨大的压力。

【无敌之毒(s级,主动)】:中该毒后,中毒者会在一分钟内获得伤害全免效果,一分钟后会立即爆体而亡。

两个特殊技能的融合,结果有四种方向可以选择。

每个技能都有独自的偏重。

不过整体可以分成两组。

上面两个是以【铜皮铁骨】为基础然后再加上【尸毒】组成的被动技能。

而下面两个是以【尸毒】为基础,加上【铜皮铁骨】特性的主动技能。

这些技能的等级都是s级,这也就意味着这些技能都很强大。

萧云想了想,最后还是选择了【毒体】这个技能。

这个技能可以在保留【铜皮铁骨】高达90%物理免伤情况下,在体表增加尸毒效果。

这种被动的尸毒效果可比主动释放尸毒要强大太多了。

而且还有挺大概率产生毒雾。

吸入毒雾后的人,都有变成行尸的风险。

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