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游戏规则设定篇(第1/2页)

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《神迹》是由当今世界规模最大环球传媒公司耗费巨资前后用了7年时间制作一款大型高zi诱度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名西方奇幻故事中被遗忘国度-费伦。其架设超级服务器允许世界范围内玩家同时注册畅玩。以无gm、高仿真、高zi诱度、全天候任务进化系统为卖点。

每个玩家账号都与虹膜、脑波锁定唯一且不可交易。

一、基本要素

现实与游戏中时间比为1:6连续在线时间到达10小时将被系统强制下线六个小时之后才能再次上线。

游戏中月份别称:

1、严冬之月

2、冰寒之月

3、日落之月

4、风暴之月

5、溶雪之月

6、花开之月

7、仲夏之月

8、艳阳之月

9、衰败(丰收)之月

10、落叶之月

11、腐叶之月

12、岁末

游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中种族共六种分为:人类矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。

基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠

特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。

游戏角色20级第一次转职50级第二次转职各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏中一些隐藏进阶职业在某个方面具明显优势。

升级所需经验每级增加30%1级升2级需100点经验。

《神迹》中系统推荐冒险队伍规格分别为6人10人20人40人100人(可以以较少人数挑战副本从而获得更高奖励)而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

《神迹》中副本只是野外冒险一种补充难度和掉落都比同级别野外波ss低一档但胜在地点固定和打法变化少第一次死亡也不会损失经验也是玩家们刷经验提升等级一种很好选择。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级10级之前死亡不会损失经验但角色灵魂会被隔离在神殿10分钟也就是游戏时间60分钟。

死亡时1%几率掉落包裹内物和身上装备。每击杀一个非红名状态玩家增加一点pk值同时+10%掉落物概率。当玩家pk值≥10点后为红名将被禁止进入非邪恶势力控制主城中。

角色负重取决于角色力量总负重上限=角色力量x25当角色当前负重达到负重上限100%时角色移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限120%时角色移动速度将降低至标准速度50%直至负重减少。当前负重大于最大负重150%时角色失去移动能力。

游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨肉盾。

dps:角色造成伤害能力

buff:增益状态

debuff:不良状态和减益状态

二、角色基本属性:

力量:角色绝对力量影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)成功率和伤害数值以及可装备盔甲、武器种类

《神迹》中武器都伤害上下限力量值越高角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害几率也就越高。假如在掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能情况下双持武器则此增益对副手提升只普通值一半;使用双手武器时增益效果为原来1.5倍

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